Square Enix ha hecho oficial Dissidia Duellum Final Fantasy para dispositivos móviles, un nuevo proyecto de la veterana saga que apuesta por el formato iOS y Android con lanzamiento previsto para 2026. El título se publicará como free-to-play con compras opcionales y pone el foco en el juego cooperativo y competitivo por equipos.
La propuesta gira en torno a batallas 3 contra 3 en las que dos escuadras no se pelean entre sí de forma directa, sino que compiten por abatir a un mismo jefe en el menor tiempo posible. Todo ello se enmarca en un Tokio actual invadido por una misteriosa corrupción que altera gigantescos cristales.
Cómo se juega: carrera contrarreloj, Bravery y roles bien definidos
El núcleo del sistema enfrenta a los equipos a escenarios con cristales que deben purificar. Al hacerlo, los personajes acumulan Bravery, un recurso que potencia sus acciones y permite desatar un Bravery Burst, una ofensiva coordinada para infligir daño masivo al jefe.
La cooperación es clave porque cada formación combina cuatro roles: cuerpo a cuerpo (Melee), a distancia (Ranged), apoyo (Support) y unidades ágiles (Agile). Esta estructura, unida a la lectura del terreno y al control del tempo de combate, refuerza el componente estratégico además de la acción en tiempo real.
Según la presentación, los jugadores podrán cazar enemigos menores para fortalecerse antes de lanzarse a por el objetivo principal. Esta fase de preparación marcará diferencias, ya que quien gestione mejor su Bravery y sus ventanas de daño tendrá ventaja en la carrera.
Personajes confirmados, personalización y arte
La entrega reúne a varios héroes célebres de la franquicia con rediseños adaptados a la época moderna y opciones de personalización de atuendos. Además, se podrá ajustar la experiencia con “Memorias” que mejoran estadísticas y con temas musicales clásicos y remezclas de Final Fantasy.
- Warrior of Light / Guerrero de la Luz (Final Fantasy)
- Kain Highwind / Kain Ventalto (Final Fantasy IV)
- Krile Mayer Baldesion / Cara (Final Fantasy V)
- Terra Branford (Final Fantasy VI)
- Cloud Strife (Final Fantasy VII)
- Rinoa Heartilly (Final Fantasy VIII)
- Zidane Tribal / Yitán Tribal (Final Fantasy IX)
- Lightning (Final Fantasy XIII)
- Gaia (Final Fantasy XIV)
- Prompto Argentum (Final Fantasy XV)
Square Enix indica que mantendrán su identidad jugable y, en los casos anunciados, contarán con voces de sus actores originales. Como detalle destacado, las habilidades del juego estarán ilustradas por artistas de renombre como Yoshitaka Amano, Raita Kazama y Toshiyuki Itahana.
Calendario: registro, beta cerrada y regiones
Las inscripciones para la prueba están abiertas hasta el 28 de octubre a través de la web oficial. La beta cerrada se celebrará del 7 al 14 de noviembre y será exclusiva de Android en Estados Unidos, Canadá y Japón, con el objetivo de recopilar datos de equilibrio y rendimiento.
Más allá de la beta, la hoja de ruta sitúa el lanzamiento global en 2026 para iOS y Android. La compañía ha señalado que compartirá más información sobre contenidos, modos y calendario de eventos a medida que avance el desarrollo.
Una saga con historia: de PSP a la nueva etapa móvil
Dissidia nació en 2008 en PSP como un cruce entre héroes y villanos de la franquicia, con combates en arenas tridimensionales que mezclaban acción y estrategia. Su secuela, Dissidia 012 (2011), amplió plantel y refinó el sistema.
Más tarde llegó Dissidia Final Fantasy NT (2018) a consolas y PC, apostando por el 3v3 competitivo, mientras que en móviles la serie ya había explorado el formato RPG por turnos con Opera Omnia, y otros anuncios de nuevo juego móvil han mostrado interés similar. Con Duellum, Square Enix (junto a NHN PlayArt) retoma la idea del cruce de personajes, pero con una fórmula cooperativa enfocada a jefes y pensada desde cero para smartphones.
Modelo de juego y lo que queda por resolver
Al tratarse de un título free-to-play, se espera una progresión sostenida con eventos, cosméticos y recompensas periódicas. La personalización de atuendos contemporáneos y la integración de “Memorias” apuntan a un sistema con margen para ajustes y coleccionables sin interferir en el núcleo competitivo.
Quedan por concretar aspectos como la estructura de temporadas, el alcance del emparejamiento entre regiones, y el detalle de los modos adicionales más allá de la carrera contrarreloj contra jefes, aunque el primer tráiler ya ofrece un vistazo claro al tono y ritmo de las partidas.
Con todo lo anunciado, el proyecto perfila una experiencia cooperativa rápida y accesible, apoyada en la iconografía de Final Fantasy, un diseño de roles claro y una ambientación urbana que rompe con lo habitual en la saga; la beta cerrada de noviembre será la primera gran prueba para medir su encaje en el móvil.