- El juego permite el juego cruzado total entre PC (Steam y Mac App Store), PS5 y Nintendo Switch 2.
- La conexión entre distintas plataformas se gestiona mediante un código de unión compartido por el anfitrión.
- El progreso de la aventura depende exclusivamente del jugador que hace de host, ya que él guarda la partida.
- La experiencia está diseñada estrictamente para el modo online, eliminando la posibilidad de cooperativo local.
Si te has lanzado a explorar el peculiar mundo de Big Walk, ya te habrás dado cuenta de que intentar avanzar en solitario es, básicamente, misión imposible. Este título de House House, los genios detrás de Untitled Goose Game, ha sido diseñado desde el primer minuto para que la cooperación sea el eje central, obligándote a coordinarte con otros para resolver acertijos que, si no es en equipo, no tienen solución.
Lo mejor de todo es que no importa si tú tienes un PC y tu colega una consola, porque el juego apuesta fuerte por la conectividad. No hay que volverse loco con configuraciones complicadas ni menús ocultos, ya que el crossplay viene activado por defecto, permitiendo que grupos mixtos de hasta 12 personas se junten para vivir este viaje lleno de caos y risas.
Plataformas compatibles y acceso

Para que no haya confusiones, Big Walk está disponible en una variedad considerable de sistemas. Puedes jugar desde Steam (tanto en Windows como en Mac) y a través de la Mac App Store, además de contar con versiones para PlayStation 5 y Nintendo Switch 2. Es importante mencionar que, lamentablemente, los usuarios de Xbox se quedan fuera de la fiesta, ya que no existe una versión para sus consolas hasta la fecha.
En cuanto a los requisitos de conexión, quienes jueguen en consolas deberán contar con sus respectivas suscripciones, ya sea PS Plus o Nintendo Switch Online, mientras que los usuarios de ordenador no necesitan ningún pago extra para acceder a las funciones multijugador.
Cómo conectar con tus amigos

El sistema de unión es bastante intuitivo, aunque varía según la plataforma. Si juegas con alguien que usa el mismo sistema que tú, lo más probable es que aparezca directamente en tu lista de amigos dentro del menú, permitiéndote entrar en su sesión con un solo clic.
Sin embargo, cuando entra en juego el crossplay entre distintas marcas, la herramienta clave es el código de unión. El jugador que actúe como anfitrión verá un código corto en la parte inferior izquierda de la pantalla de «Host Game». Solo tiene que pasar ese código a sus amigos, y estos deberán introducirlo en el menú de «Join Game» para teletransportarse a la sesión del anfitrión.
Hay un detalle curioso con la versión de la Mac App Store: al no integrar la lista de amigos de Game Center, incluso los que usen la misma plataforma tendrán que utilizar el sistema de códigos para encontrarse.
Dinámica de juego y tamaño del grupo

A la hora de montar la partida, el anfitrión debe tomar una decisión importante: cuántos jugadores participarán. El juego permite configurar sesiones para dos, tres o cuatro o más personas (llegando hasta un máximo de 12). Esto no es un simple detalle cosmético, ya que los puzzles se adaptan dinámicamente al número de integrantes. Por ejemplo, algunos retos basados en el «teléfono escacharrado» serán más complejos y tendrán más capas de comunicación si el grupo es numeroso.
Un punto fundamental es que no existe el cooperativo de sofá. House House decidió eliminar el modo local a propósito para potenciar el chat de proximidad. La idea es que los jugadores estén físicamente separados para que la comunicación gestionada por el juego sea la única vía de interacción, haciendo la experiencia mucho más inmersiva y divertida.
Gestión de partidas y progreso
Aquí es donde hay que prestar atención para no perder el trabajo hecho. En Big Walk, el anfitrión es el guardián del progreso. La partida se autoguarda durante la sesión, pero el archivo reside únicamente en el dispositivo de quien creó la partida. Si el host se desconecta, la sesión termina para todo el mundo, y para retomar la aventura exactamente donde la dejaron, el mismo anfitrión debe volver a abrir la sesión.
Esto implica que conviene elegir a dedo al amigo más responsable o el que tenga más disponibilidad para hostear, ya que si esa persona no está, el resto del grupo no podrá acceder a ese avance y tendrían que empezar de cero. Sobre el guardado cruzado, es importante aclarar que no existe la progresión entre tiendas; las compras y los archivos están ligados a cada plataforma. La única excepción es Steam, que sincroniza la nube entre Windows y Mac si se usa la misma cuenta.
Para evitar intrusos en sesiones privadas, el anfitrión puede establecer una contraseña opcional al crear la partida, una función añadida en la versión 1.4.9. Además, para evitar problemas de conexión por actualizaciones escalonadas entre tiendas, el juego permite que los usuarios se conecten siempre que coincidan los dos primeros números de versión del software.
Para disfrutar de esta experiencia basta con elegir la plataforma preferida, crear una sesión ajustando el número de jugadores, compartir el código de unión con el grupo y empezar a caminar. Mientras el anfitrión mantenga la sesión activa, cualquier amigo puede entrar y salir, siempre y cuando se respete la dependencia del archivo de guardado que reside en el host y se evite intentar jugar solos, ya que la cooperación es el único camino para avanzar.
