- La Torre Amarilla es la clave para desbloquear la red de túneles y los secretos subterráneos.
- El mapa portátil y la brújula se consiguen activando la Torre Roja mediante premios y cortadores de llaves.
- Los trenes y el telesilla se desbloquean en las Torres Azul y Verde, optimizando la movilidad por la isla.
Si te has sumergido en la peculiar experiencia de Big Walk, el título cooperativo de House House, habrás notado que el juego te lanza al vacío sin darte un mapa al principio. Moverse por la isla a ciegas tiene su aquel y puede resultar muy evocador, pero llega un punto en que orientarse se vuelve una pesadilla y necesitas herramientas para no dar vueltas como un trompo.
Para dejar de caminar sin rumbo, es fundamental entender que la isla es un tablero lleno de secretos donde la movilidad se gana resolviendo acertijos. En este sentido, desbloquear los accesos subterráneos y otras rutas rápidas es la clave para avanzar sin volverse loco, transformando un terreno desconocido en un mapa legible y manejable para todo tu grupo.
Cómo abrir los túneles y cruzar la isla por debajo

Para poder acceder a la red de túneles, conocida como el Gran Túnel, es imprescindible interactuar con la Torre Amarilla. Esta estructura es la que otorga el acceso al sistema subterráneo, el cual funciona básicamente como un centro de limpieza y un nexo para descubrir secretos avanzados del juego. Una vez que activas esta torre, podrás moverte por debajo de la superficie, accediendo a lugares como el salón de pintura metálica o las estaciones de radio fijas.
El proceso para activar cualquier torre, incluida la amarilla, sigue un patrón concreto. Primero, debes recolectar cinco premios rojos con forma de calabaza resolviendo los diversos puzles esparcidos por la isla. Una vez que los tengas, debes subir a la azotea de la torre y encajarlos en las ranuras. Tras esto, recibirás una llave básica que deberás moldear en una serie de cortadores distribuidos por el entorno hasta que la pieza tenga la forma definitiva y pueda abrir la estación de recompensas.
El camino recomendado para dominar la isla

Aunque el juego no te obliga a seguir un orden estricto y puedes completar las consolas de las torres como te dé la gana, hay una secuencia que te hará la vida mucho más fácil. Lo más inteligente es priorizar la Torre Roja, ya que es la que te da el mapa portátil, la brújula y el acceso a la sala de mapas (el logro Big View). Tener un diorama tridimensional que te indique qué puzles faltan por hacer evita que el juego se convierta en una simple prueba de memoria.
Después de lo rojo, lo ideal es ir a por la Torre Azul. ¿Por qué? Porque desbloquea los trenes (Big Ride), que son, con diferencia, el medio de transporte más potente para moverse rápidamente por los perímetros de la isla. Una vez tengas el mapa y los trenes, ya puedes decidir entre la Torre Verde o la Amarilla según lo que busques:
- Torre Verde: Desbloquea el telesilla (Big Sit), ideal para quienes odian escalar acantilados y prefieren rutas rápidas hacia las zonas altas.
- Torre Amarilla: Como mencionamos, abre los túneles, siendo la opción predilecta para los que disfrutan cazando coleccionables y radios.
Guía de puzles y desafíos clave

La isla está plagada de rompecabezas que debes resolver para obtener los premios necesarios. Entre los más destacados encontramos los desafíos de las salas de colores (azul, verde y amarilla), así como pruebas más complejas como la secuencia de forma del teleférico, el rompecabezas del pozo profundo o el tablero de símbolos de la Esfera Negra. Cada uno de estos retos es un paso más hacia la obtención de las llaves.
Para aquellos que buscan la eficiencia máxima, existen estrategias según el tipo de grupo. Por ejemplo, si sois un grupo muy numeroso y queréis saber cómo jugar con tus amigos en Big Walk, es mejor priorizar los trenes o el telesilla para reorganizar al equipo rápidamente. Si sois más de recolectar objetos ocultos, adelantar la Torre Amarilla puede ser una buena idea ya que los túneles conectan muchas áreas de limpieza.
No olvides que para transportar el mapa portátil sin que te ocupen las manos, necesitarás equipar una mochila o un bolso lateral, ya que el espacio de inventario es bastante limitado. Una táctica muy útil es guardar el mapa y sacarlo solo cuando estéis realmente perdidos para no cargar peso innecesario.

Para dominar Big Walk es vital resolver los acertijos de las torres en un orden lógico, empezando por la roja para obtener el mapa y siguiendo con la azul para los trenes, dejando la verde y la amarilla para gestionar la altura y los accesos subterráneos respectivamente, siempre asegurando que el grupo tenga mochilas para gestionar el equipo.