Itu adalah sesuatu yang sudah berlangsung sejak lama. Hal ini memberi perasaan bahwa, terkadang, bermain dan berlatih bisa berjalan beriringan. Dan yang kami maksud bukan hanya latihan fisik, tapi juga mental. Untuk beberapa alasan, tampaknya bersenang-senang dan mendapatkan sesuatu yang lebih baik, dalam hal ini aspek yang berkaitan dengan otak, bekerja dengan baik di antara banyak pengguna. Dan bukti hebatnya adalah Lumosity, sebuah game yang lahir dengan tujuan jelas untuk memperkuat materi abu-abu. Nyatanya, Keberhasilan luar biasa yang telah dicapai proposal ini selama beberapa waktu, menunjukkan minat masyarakat.
Pada artikel ini kita tidak hanya akan membahas secara mendalam apa itu Lumosity dan apa sebenarnya yang ditawarkannya, tetapi juga menilai beberapa alternatif utama yang ada saat ini. Karena sejujurnya, aplikasi dengan inisiatif yang kurang lebih serupa adalah hal yang biasa, masing-masing dengan karakteristiknya sendiri, tetapi juga dengan elemen yang sama.
Indeks
Apa itu Lumositas?
Pada dasarnya, Lumosity dapat didefinisikan sebagai pilihan permainan untuk meningkatkan berbagai kemampuan pikiran. Yang mana tepatnya? Nah, ingatan, perhatian, pengamatan atau kecepatan memecahkan masalah. Faktanya, game ini memiliki kekhasan dalam beradaptasi dengan latihan yang paling dihargai oleh setiap pengguna. Sering dikatakan bahwa otak itu seperti otot, padahal ia adalah organ, dan bagaimana ia bisa dilatih. Lumosity mendukung gagasan itu, dan mengangkatnya menawarkan permainan yang, bagaimana bisa sebaliknya, cenderung menghibur.
Jika ingatan diingat, tidak pernah lebih baik dikatakan dalam kasus yang ada, ini bukanlah gagasan serupa yang pertama kali muncul. Beberapa tahun yang lalu, perusahaan Jepang Nintendo sendiri mengembangkan game Brain Training untuk perangkat portabel Nintendo DS yang populer, yang pada dasarnya terdiri dari hal yang sama. Peluncurannya sukses besar, bahkan mendekatkan konsol game tersebut kepada pengguna yang jarang atau belum pernah memainkan video game. Karena alasan ini, tidak mengherankan jika Lumosity menjadi kejayaan bagi para pengembangnya.
Lumosity, atau cara melatih otak
Ketika seseorang pergi berlatih di gym, hal pertama yang biasanya dilakukan adalah monitor menentukan pelatihan pribadi terbaik. Tidak ada tubuh yang sama dengan tubuh lainnya, dan masing-masing tubuh memerlukan jenis latihan tertentu. Nah, dengan otak sepertinya hal serupa terjadi. Sebanyak ingatan biasanya diukur (ada tes dan tes untuk melakukannya), sulit untuk menentukan kemampuan setiap orang. Kemampuan seseorang dalam memecahkan masalah misalnya tidak sama dengan daya ingat, kecerdikan, dan sebagainya..
Pengembang Lumosity tentu saja berasumsi sangat menyadari hal ini, dan oleh karena itu mereka melakukan hal yang sama seperti kebanyakan pusat kebugaran, hanya berpikir dalam pikiran: menyesuaikan latihan mereka dengan kualitas masing-masing individu. Program-programnya dimaksudkan untuk mengetahui kekuatan dan kelemahan otak masing-masing pengguna, dan dengan demikian dapat mengetahui di mana harus mengerahkan kekuatan.
Melatih otak dengan Lumosity, apakah benar-benar berhasil?
Beberapa orang mungkin skeptis ketika menilai hasil alat seperti Lumosity, dengan asumsi bahwa tidak peduli seberapa banyak Anda berlatih permainan, otak Anda akan tetap sama, baik atau buruk. Atau bahkan membaca novel yang bagus bisa lebih bermanfaat dalam kasus-kasus tertentu. Namun mereka yang bertanggung jawab atas penerapannya juga punya jawaban yang jelas: hasil kajian ilmiahnya.
Penulis Lumosity mengklaim telah menindaklanjuti pengguna yang telah menggunakan aplikasi mereka, dan mereka mencapai hasil yang lebih baik setelahnya. Meski begitu, mereka berhati-hati, dan mereka memastikan bahwa mereka masih memiliki pekerjaan yang harus dilakukan ketika mengukur manfaat proposal mereka dan dampak yang dapat ditimbulkannya, jika ada, di benak pengguna. Mereka juga mengakui bahwa mereka harus memecahkan salah satu masalah utama mereka: kurangnya ketekunan masyarakat. Secara keseluruhan, latihan ini menyenangkan, atau paling buruk menghibur, dan tentu saja tidak akan merugikan siapa pun. Ilmuwan independen juga demikian Mereka sangat berhati-hati ketika mengevaluasi inisiatif seperti Lumosity, dan cenderung menekankan bahwa ini adalah tentang permainan., dirancang untuk menghibur, dan karenanya harus dihargai. Hampir tidak ada seorang pun yang mengetahui potensi peningkatan kognitif.
Puncak: Permainan Otak
Meskipun demikian, dan dengan hasil yang terbukti lebih baik atau lebih buruk, kenyataannya adalah bahwa game jenis Lumosity memiliki daya tarik yang signifikan di kalangan masyarakat, dan pada tingkat pragmatis itulah yang dimaksud dengan game tersebut. Buktinya, seperti yang kami sebutkan di awal artikel, adalah banyaknya usulan serupa yang terungkap dalam beberapa tahun terakhir. Salah satu yang paling sukses adalah Puncak: Permainan Otak. Idenya serupa, begitu pula eksekusinya.
Ini adalah sejumlah besar permainan asah otak, yang seharusnya membantu meningkatkan otak, atau setidaknya melatihnya. Dan mereka mempunyai tujuan, sehingga para pemainnya sendiri bisa bersenang-senang melihat apakah mereka meningkat dalam menyelesaikan tes. Harus diakui bahwa ini merupakan proposal yang cukup lengkap dan bervariasi, bahkan bertujuan untuk meningkatkan kosa kata dengan permainan mirip pencarian kata.
Tinggikan: Permainan Otak
Hal yang sangat mirip juga ditawarkan oleh Elevate, aplikasi lain dengan permainan pikiran untuk, secara apriori, meningkatkan fungsi kognitif. Yaitu ingatan, kosa kata, ketangkasan mental dan bahkan, dalam hal ini, diksi. Karena pada akhirnya, hal penting dalam melatih kualitas-kualitas ini adalah memberikan gambaran yang lebih baik atau lebih bertekad dalam berhubungan dengan orang lain. Atau setidaknya itulah yang dipikirkan oleh mereka yang bertanggung jawab atas Elevate.
Jika Anda tertarik dengan jenis permainan ini, itu juga memiliki rencana pribadi yang menyesuaikan dengan setiap profil.