- Microsoft confirma que la tienda móvil de Xbox no está cancelada pese al silencio de los últimos meses.
- El proyecto pasa por una plataforma web abierta para competir con Apple y Google en juegos móviles.
- La futura tienda arrancaría con juegos propios como Minecraft y Candy Crush Saga y luego ampliaría catálogo.
- Microsoft defiende un ecosistema móvil más abierto, en línea con la Ley de Mercados Digitales en Europa.

En los últimos meses, muchos jugadores habían dado por hecho que la tienda de juegos para móvil de Xbox se había quedado por el camino. El silencio de Microsoft tras el anuncio inicial, sumado a la desaparición de la web oficial del proyecto, disparó las sospechas de cancelación definitiva entre la comunidad.
Sin embargo, unas recientes declaraciones desde la cúpula de Microsoft Gaming han puesto freno a esos rumores: la compañía insiste en que la idea de una tienda móvil de Xbox sigue viva y forma parte de su plan para abrir el mercado del juego en smartphones, especialmente relevante en territorios como España y el resto de Europa.
De un lanzamiento frustrado en 2024 a un proyecto en pausa
Microsoft lleva tiempo trabajando en una tienda propia de aplicaciones y juegos móviles vinculada al ecosistema Xbox, con el objetivo de plantar cara a las plataformas dominantes de Apple (App Store) y Google (Play Store). El contexto regulatorio europeo, con iniciativas como la Ley de Mercados Digitales, le daba margen para intentarlo.
El plan original pasaba por un lanzamiento en julio de 2024. Sarah Bond, en aquel momento presidenta de la división Xbox, confirmó que no sería una app tradicional, sino una tienda basada en la web a la que se podría acceder desde cualquier dispositivo con navegador, sin depender de las normas estrictas de las tiendas oficiales de iOS y Android.
Con el paso de los meses, ese estreno nunca llegó a producirse. Microsoft dejó de ofrecer detalles públicos y la tienda, que había sido presentada como un movimiento clave para su estrategia móvil, se fue diluyendo del foco mediático hasta prácticamente desaparecer del radar.
La preocupación se disparó cuando la comunidad detectó que la página web del proyecto devolvía un error 404. El portal que se habilitó tras el anuncio de Bond pasó a mostrar el clásico mensaje de que la página ya no estaba disponible o que la dirección podría estar mal escrita, algo que muchos interpretaron como una retirada silenciosa.

El mensaje de Asha Sharma: “La idea no ha muerto”
En plena ola de especulaciones, Asha Sharma, actual directora ejecutiva de Microsoft Gaming, decidió intervenir para aclarar la situación. A través de una publicación en X (antes Twitter), la responsable quiso dejar claro que la tienda de Xbox para móviles sigue sobre la mesa.
Sharma explicó que, aunque todavía está familiarizándose con todos los detalles del proyecto, la compañía no ha enterrado sus planes. Literalmente, afirmó que “la idea de una tienda móvil de Xbox no ha muerto”, cortando de raíz los comentarios que daban el servicio por cancelado a raíz del error 404.
La directiva también recordó que, hace apenas unas semanas, Microsoft presentó un amicus curiae (un documento legal utilizado para apoyar determinados procesos judiciales) en defensa de una mayor competencia en el ámbito móvil, subrayando que el futuro del videojuego “debería ser más abierto”.
Este movimiento legal encaja con la estrategia de la compañía en Europa, donde la regulación digital está empujando a abrir los ecosistemas cerrados y limitar el control absoluto de los grandes operadores de plataformas sobre las tiendas de apps y los métodos de pago.
Un escaparate web para los juegos propios de Xbox
Desde el primer anuncio ya se apuntó que la futura tienda móvil de Xbox se presentaría como un escaparate para juegos de la casa. La idea era empezar con títulos muy reconocibles y con una fuerte base de usuarios en móviles, para ir creciendo poco a poco.
Entre los primeros juegos mencionados figuraban Minecraft y Candy Crush Saga, dos marcas clave del catálogo de Microsoft tras la compra de Mojang y Activision Blizzard King. El objetivo es que estos títulos sean la punta de lanza de la tienda y que, con el tiempo, se vayan sumando más juegos propios y posiblemente de terceros.
Esta estrategia estaría alineada con la intención de construir un ecosistema móvil alternativo, donde Microsoft pueda ofrecer sus juegos sin depender por completo de las condiciones de la App Store de Apple o de Google Play, especialmente en lo relativo a comisiones y restricciones sobre servicios de suscripción o juego en la nube.

Un contexto europeo que empuja hacia la apertura
El impulso de una tienda móvil de Xbox basada en web tiene especial sentido en el contexto europeo, donde normas como la Ley de Mercados Digitales buscan limitar el dominio de las grandes plataformas y favorecer la aparición de canales alternativos de distribución de software.
Para los usuarios de España y del resto de la UE, esto podría traducirse en más opciones a la hora de acceder a juegos y servicios, además de una posible mayor competencia en precios, promociones y suscripciones y una mejor compatibilidad con mandos. Microsoft se coloca así en una posición desde la que presionar para que los móviles se parezcan más al PC en términos de libertad de elección de tienda.
Actualmente, la aplicación oficial de Xbox para Android e iOS ya permite buscar y comprar juegos y complementos sin salir de la propia app, pero sigue dependiendo, en última instancia, de las reglas marcadas por Apple y Google en sus ecosistemas. Una tienda web propia daría a la compañía un margen de maniobra más amplio.
En paralelo, Microsoft está haciendo movimientos en otras áreas de su negocio gaming, como la redefinición del mensaje de marca de Xbox o los ajustes en el servicio Game Pass, lo que muestra que la estrategia global de videojuegos está en plena revisión. La tienda móvil forma parte de ese puzle, aunque su calendario se haya retrasado respecto a lo previsto.
Así, aunque el proyecto no haya cumplido los plazos anunciados en 2024 y la ausencia de noticias haya generado desconfianza, las últimas declaraciones oficiales apuntan a una fase de replanificación más que a una cancelación definitiva. La pelota sigue en el tejado de Microsoft, que tendrá que demostrar con hechos que su apuesta por abrir el juego en móviles va en serio, tanto en España como en el resto de Europa.
