La FIFA vuelve al primer plano de los videojuegos con un movimiento que cambia por completo el tablero: una alianza estratégica con Netflix para lanzar un nuevo simulador de fútbol que se publicará en exclusiva dentro de Netflix Games. El proyecto, previsto para coincidir con el arranque de la Copa Mundial de la FIFA 2026, aspira a convertirse en una de las grandes propuestas de ocio digital del próximo verano.
Tras años de dominio conjunto con Electronic Arts, la federación rompe definitivamente con el pasado y apuesta por un modelo centrado en el streaming y los dispositivos móviles. El objetivo declarado es llegar a miles de millones de aficionados a través de un juego gratuito para suscriptores, accesible y fácil de manejar, que pueda disfrutarse tanto en España como en el resto de Europa y del mundo sin necesidad de consola ni PC.
Un nuevo capítulo tras el divorcio con EA Sports

Durante más de tres décadas, la marca FIFA estuvo ligada a los juegos de Electronic Arts, dando lugar a una de las franquicias deportivas más rentables y reconocibles del mundo. Ese matrimonio se rompió cuando ambas partes chocaron por las tasas de licencia, dejando a EA libre para continuar su serie con el nombre EA Sports FC, y a la FIFA sin su escaparate tradicional en consolas y PC.
Desde entonces, el organismo presidido por Gianni Infantino había prometido que la marca seguiría ligada al “mejor juego de fútbol posible”, pero lo cierto es que, más allá de algunos proyectos menores como FIFA Heroes, no había surgido un competidor de peso para EA Sports FC. El nuevo acuerdo con Netflix pretende llenar ese vacío con una apuesta diferente, más abierta al gran público y menos centrada en la simulación clásica de salón.
La propia FIFA presenta esta colaboración como “un hito clave en su compromiso con la innovación en el mundo de los videojuegos de fútbol” y habla de una “nueva era del fútbol digital”. La intención es clara: recuperar relevancia en el terreno interactivo aprovechando la enorme base de suscriptores de Netflix, también en mercados clave europeos como España, Francia, Alemania o Italia.
Un FIFA reinventado: exclusivo para Netflix Games

El juego, todavía sin título oficial, se define como un simulador de fútbol “reinventado” y pensado desde cero para Netflix Games. No será una mera adaptación de los FIFA clásicos, sino una reinterpretación del género que priorizará la accesibilidad, la rapidez de las partidas y una curva de aprendizaje muy suave.
Según la información difundida por ambas partes, el acceso estará incluido dentro de la suscripción estándar de Netflix, sin coste adicional. Esto significa que cualquier abonado, ya sea en España o en cualquier otro país europeo donde la plataforma esté disponible, podrá probar el juego sin pagar más allá de la cuota mensual del servicio de streaming.
El proyecto estará disponible en exclusiva dentro del catálogo de Netflix Games, un movimiento que refuerza la estrategia de la compañía de expandirse más allá de las series y películas. En los últimos años, Netflix ha ido reorientando su división de videojuegos, cerrando o reestructurando algunos estudios internos y apostando por títulos con mayor potencial de alcance masivo. La colaboración con la FIFA encaja de lleno en esta línea.
La ventana de lanzamiento se sitúa en el verano de 2026, justo antes del inicio de la Copa Mundial de la FIFA, que se celebrará en México, Estados Unidos y Canadá a partir del 11 de junio. La elección del momento no es casual: la plataforma busca cabalgar sobre el impulso mediático del torneo para convertir al juego en uno de los grandes reclamos del año.
Delphi Interactive, el estudio detrás del proyecto
Al frente del desarrollo está Delphi Interactive, un estudio con sede en California que, pese a su relativa juventud, se ha marcado objetivos ambiciosos. Fundado en 2020, el equipo se ha presentado al mundo como una compañía centrada en construir “juegos AAA basados en las franquicias de entretenimiento más deseadas del planeta”.
Hasta ahora, Delphi había trabajado principalmente como estudio de apoyo y coeditor en proyectos de alto perfil, como 007: First Light de IO Interactive. El juego con la FIFA y Netflix será, por tanto, su primer gran título de fútbol en primera línea, lo que ha despertado cierta curiosidad en el sector por ver de qué son capaces en un género tan competitivo.
Casper Daugaard, fundador y CEO de Delphi Interactive, ha explicado que su meta es crear “el juego de fútbol más divertido, accesible y global jamás creado”. Desde la compañía insisten en que cualquier persona, en cualquier lugar, debería poder coger el juego y sentir de inmediato la “magia del fútbol”, sin necesidad de dominar controles complejos ni invertir horas en aprender sistemas avanzados.
En esta misma línea, el presidente de Delphi, Andy Kleinman, ha subrayado que el estudio está construyendo, en colaboración con FIFA y Netflix, un título “digno del deporte rey”, pensado para que tanto jugadores ocasionales como aficionados más habituales puedan disfrutarlo casi al instante.
Cómo se jugará: móvil como mando y foco en la accesibilidad
Uno de los puntos clave de la propuesta es su enfoque en la accesibilidad y el uso del teléfono móvil como mando. Netflix ha confirmado que el juego podrá utilizarse en determinados televisores compatibles con Netflix Games, mientras que el smartphone hará las veces de controlador principal, algo que encaja con la estrategia reciente de la plataforma de usar el móvil como interfaz de juego.
Además, se ha dejado claro que también será posible jugar directamente desde el móvil, lo que abre la puerta a que usuarios que no tengan televisor compatible, pero sí un smartphone, puedan participar igualmente en las partidas. El planteamiento recuerda a otros títulos de fútbol para móviles, aunque aquí el gancho principal es el uso de la licencia oficial FIFA y la integración con el ecosistema Netflix.
El diseño del juego se ha descrito como “fácil de aprender, emocionante de dominar”, una fórmula clásica que en este caso apunta a controles muy sencillos, posiblemente basados en gestos o pocos botones virtuales. La idea es rebajar al máximo la barrera de entrada para que cualquier persona pueda disputar un partido sin complicaciones, ya sea desde el salón de casa o en movilidad.
En cuanto a modos de juego, se ha confirmado la presencia de partidas en solitario y multijugador online. Los usuarios podrán enfrentarse a la inteligencia artificial o competir en deportes con amigos y otros jugadores a través de Internet, algo que resulta clave para mantener el interés a medio y largo plazo en un título de estas características.
La visión de FIFA y Netflix: “una nueva era del fútbol digital”

El discurso oficial tanto de FIFA como de Netflix subraya el carácter estratégico de esta alianza. Gianni Infantino ha calificado el proyecto como el inicio de “una nueva era en el fútbol digital” y un “gran paso histórico” para la organización, insistiendo en que la colaboración aspira a llegar a miles de millones de aficionados de todas las edades en todo el mundo.
Para la FIFA, la clave está en redefinir el concepto de los juegos de simulación, alejándose del modelo anual de lanzamiento en consola con precio completo y aproximándose a una experiencia integrada en un servicio de suscripción global. En Europa, donde tanto EA Sports FC como los anteriores FIFA han tenido una presencia masiva, el movimiento se interpreta como un intento de recuperar terreno con una propuesta distinta, más ligera pero con gran potencial de alcance.
Por parte de Netflix, Alain Tascan, responsable de Netflix Games, ha descrito la Copa Mundial de la FIFA 2026 como “el evento cultural de 2026” y ha explicado que este juego permitirá llevar el fútbol “directamente a los salones” de los usuarios. La compañía insiste en que quiere “volver a las raíces del fútbol” ofreciendo algo que “todos puedan jugar con solo pulsar un botón”.
Este acuerdo se enmarca en un momento de transformación para la división de videojuegos de Netflix, que ha reducido desarrollos internos y cerrado algunos estudios mientras busca proyectos con mayor visibilidad entre el gran público. La marca FIFA, con su peso mediático en España y el resto de Europa, encaja perfectamente en este reposicionamiento hacia títulos con fuerte tirón popular.
Aunque por ahora no se han publicado imágenes oficiales de la jugabilidad ni se ha detallado el sistema de licencias concretas, todo apunta a que el juego aprovechará la Copa Mundial de la FIFA 2026 como eje central, con modos y contenidos diseñados para seguir el torneo y recrear su ambiente tanto a nivel competitivo como de celebración.
El anuncio conjunto de FIFA, Netflix y Delphi Interactive dibuja así un escenario en el que el fútbol digital abandona, al menos en parte, el territorio exclusivo de las consolas y el PC para asentarse en las plataformas de streaming y el móvil. Con un simulador de fútbol reinventado, accesible y disponible sin coste adicional para suscriptores, la federación intenta recuperar protagonismo frente a EA Sports FC, mientras Netflix refuerza su apuesta por el gaming como complemento natural a su oferta audiovisual.

