Roblox anuncia su expansión a otras tiendas y nuevas herramientas con IA en su conferencia de desarrolladores

Última actualización: 21 septiembre, 2026
  • Roblox planea llevar sus juegos a tiendas como Steam, Epic Games Store y GOG mediante la iniciativa 'Roblox Everywhere'.
  • La compañía presenta Build, una herramienta de IA para crear juegos desde el móvil, y otras mejoras de accesibilidad.
  • Los creadores ganaron 1.700 millones de dólares en el último año, con un total de 5.000 millones desde 2013.
  • Las acciones suben un 11% tras los anuncios y los analistas elevan sus precios objetivo.

Roblox plataforma de juegos

La conferencia anual de desarrolladores de Roblox, celebrada recientemente, ha dejado una serie de anuncios que pueden cambiar la forma en que se juega y se crea dentro de esta plataforma. La compañía presentó un plan para distribuir juegos fuera de su plataforma, así como nuevas herramientas basadas en inteligencia artificial y mejoras en el sistema de pagos para creadores.

Estas novedades llegan en un momento clave, cuando la plataforma acumula 29.000 millones de horas de juego solo en el último trimestre y busca ampliar su ecosistema más allá de su propia aplicación. A continuación, resumimos los principales anuncios y su impacto en el mercado.

Roblox
Related article:
Roblox presenta Build, Panem RP y amplía su Consejo de Adolescentes

Roblox Everywhere: los juegos buscan nuevas plataformas

Uno de los anuncios más destacados fue ‘Roblox Everywhere’, una iniciativa que permitirá a los desarrolladores publicar sus juegos como aplicaciones independientes en móviles, PC y consolas. La idea es que los títulos creados dentro de Roblox puedan llegar a tiendas como Steam, Epic Games Store o GOG, aunque todavía no hay una fecha concreta. Según declaraciones recogidas por distintos medios, la compañía quiere empezar con un grupo reducido de desarrolladores y tiendas para probar el sistema.

Este movimiento supondría un cambio radical, ya que los jugadores podrían acceder a estos juegos sin tener instalada la aplicación de Roblox. Además, se está explorando la opción de jugar directamente desde el navegador y una modalidad sin conexión para títulos de un solo jugador. Estas mejoras buscan dar más flexibilidad tanto a creadores como a usuarios que prefieran descargar Roblox en PC.

Roblox lanza la generación 4D en beta abierta
Related article:
Roblox lanza la generación 4D en beta abierta: así cambia la creación con IA

Nuevas herramientas con IA para crear juegos

La compañía también presentó ‘Build’, una herramienta de inteligencia artificial centrada en móviles que permite crear un juego simplemente describiéndolo. Desde su lanzamiento en Nueva Zelanda, se han publicado alrededor de 9.000 juegos, y el 71% de esos usuarios nunca había usado Roblox Studio. La versión alfa se está expandiendo a Serbia y Singapur, y se añadirán funciones como una biblioteca de activos y acceso de escritorio. De hecho, ya es posible crear juegos con IA desde el móvil.

Además, habrá un ‘Generador de Escenas’ que creará diseños completos a partir de texto. En el apartado visual, se añaden mejoras como una cámara ortográfica y soporte para sprites, facilitando la creación de juegos en 2D y puzles.

Roblox lanza IA que reformula el chat en tiempo real
Related article:
Roblox estrena IA que reescribe el chat en tiempo real

Cifras récord para los creadores

En cuanto a los ingresos de los creadores, Roblox confirmó que pagó aproximadamente 1.700 millones de dólares en el último año a través de su programa DevEx. Desde 2013, esta cifra asciende a más de 5.000 millones. Los diez creadores más exitosos ganaron de media 65,7 millones de dólares, mientras que el ingreso medio se situó en 1.500 dólares. Más de 42.000 desarrolladores participan actualmente en el programa.

También se anunció una nueva función de monedero gestionada por Airwallex, que permitirá a los creadores recibir automáticamente sus ingresos en dinero real, sin tener que solicitar la conversión manual de Robux. Esta herramienta estará disponible para desarrolladores estadounidenses en diciembre y se expandirá internacionalmente durante 2027.

El mercado reacciona: las acciones suben

Las acciones de Roblox subieron más de un 11% tras los anuncios, superando su media móvil de 100 días. Analistas de Wedbush y Bank of America elevaron su precio objetivo hasta los 48 dólares, mientras que otros mantienen una visión más cauta. La compañía también ha autorizado una recompra de acciones por 3 mil millones de dólares, lo que refuerza la confianza en su valor a largo plazo.

A pesar de la caída acumulada del 35% en lo que va de año, los analistas creen que las mejoras en el algoritmo de recomendación, que ahora prioriza la retención a largo plazo, podrían impulsar los ingresos. El éxito de juegos como ‘Steal an Egg’ se cita como ejemplo de que el descubrimiento de contenido está mejorando.

Con estas novedades, Roblox busca consolidar su posición y ofrecer nuevas vías de juego y creación. Tanto los creadores como los inversores tienen motivos para el optimismo, pero la ejecución será clave para que estas promesas se conviertan en realidad.

Roblox licencia Netflix
Related article:
Roblox y Netflix: Todo sobre el nuevo sistema de licencias para creadores