- Build amplía el acceso a nuevas regiones y suma el escritorio para crear juegos con lenguaje natural.
- Los creadores podrán lanzar sus títulos como apps independientes en móvil, PC y consolas, sin que el jugador necesite cuenta.
- La plataforma añade modo offline, acceso desde navegador y NPC que prueban juegos antes de su publicación.
- Roblox presenta Wallet y Card para que los desarrolladores cobren y gestionen sus ingresos de forma más directa.
La conferencia anual de desarrolladores de Roblox ha traído una batería de novedades que reposicionan a la plataforma en el centro del debate sobre la inteligencia artificial aplicada a la creación de videojuegos. La compañía, que cumplió dos décadas de vida, presentó la expansión de su herramienta Build, capaz de generar experiencias jugables completas a partir de una simple instrucción de texto. Esta función, que comenzó su andadura en Nueva Zelanda el pasado julio, llega ahora a Serbia y Singapur, y pronto estará disponible también en ordenadores de escritorio. El objetivo es que cualquier persona, sin conocimientos previos de programación, pueda convertir una idea en un juego funcional en cuestión de minutos.
Pero lo que realmente ha llamado la atención es el movimiento estratégico de abrir la distribución: los títulos creados con el motor de Roblox podrán publicarse como aplicaciones independientes en móviles, PC y consolas, de modo que los jugadores no necesiten tener una cuenta ni instalar la app oficial. Este cambio, conocido internamente como Roblox Everywhere, transforma a Roblox en algo parecido a un motor de juegos tradicional, con la IA generativa como aliada principal. Según datos de la propia empresa, alrededor de 9.000 juegos ya han sido publicados con Build, y el 71% de quienes los hicieron nunca habían usado antes Roblox Studio, la herramienta profesional de desarrollo. La apuesta por la IA no solo busca acelerar a los creadores existentes, sino abrir la puerta a una nueva generación de desarrolladores que hasta ahora se sentían excluidos por la barrera técnica.
Una plataforma que se convierte en motor de distribución abierta
La decisión de permitir que los juegos salgan del ecosistema cerrado supone un giro radical. Durante veinte años, Roblox ha sido un jardín amurallado donde todo ocurría dentro de su app, y tanto los creadores como los jugadores dependían de su catálogo interno. Ahora, un juego hecho con el motor de Roblox puede distribuirse en Steam, la App Store o cualquier otra tienda sin que el usuario final sepa que está corriendo sobre esa tecnología. Para que esto sea posible, la compañía trabajará a partir de finales de 2026 en un modo de juego directamente desde el navegador, mediante un enlace, sin necesidad de instalar nada. Eso abrirá la puerta a dispositivos como Steam Deck o a entornos donde las tiendas de aplicaciones no son accesibles. Además, se ha confirmado un modo offline para mediados de 2027, que permitirá combinar sesiones en línea y para un solo jugador, útil en zonas con mala conexión.
La competencia ya está reaccionando. Meta Pocket, que se lanzó en Estados Unidos en agosto, ofrece una experiencia similar para generar pequeños juegos sociales a partir de prompts. Unreal Engine 6, por su parte, integra modelos de IA en su motor y está conectado al ecosistema de Fortnite. Roblox responde con una propuesta que combina un generador de escenas por texto, una plataforma de distribución propia y la posibilidad de publicar fuera. La gran pregunta es cómo afectará esto a la economía interna basada en Robux, la moneda virtual, y al Developer Exchange, que convierte esos robux en dinero real. Roblox aún no ha explicado las condiciones de distribución para las apps standalone, pero sí ha presentado dos novedades financieras orientadas a los creadores: una billetera llamada Roblox Wallet y una tarjeta física. Con la Wallet, los desarrolladores podrán cobrar sus ganancias en dinero real cada día laborable y transferirlas a cuentas bancarias, inicialmente en Estados Unidos y luego en Reino Unido y la UE. La tarjeta, emitida junto a Airwallex, permitirá gastar esos ingresos en comercios habituales.
Según los datos ofrecidos en la conferencia, Roblox ha pagado más de 5.000 millones de dólares a sus creadores desde 2013, con una cifra de 1.700 millones en los últimos doce meses. Estas cifras muestran el tamaño de una economía que la compañía quiere reforzar con herramientas que acerquen el dinero a los desarrolladores. Para un pequeño estudio independiente en España o Europa, la posibilidad de cobrar directamente por su trabajo, sin depender de la conversión de Robux, puede ser un aliciente importante. Sin embargo, persisten incógnitas sobre cómo se repartirán los ingresos cuando un juego se comercialice fuera de Roblox. La falta de transparencia en ese punto podría generar tensiones en el futuro, como ya ocurrió con Unity en 2023 cuando intentó cambiar sus condiciones de forma retroactiva.
Build, el generador de juegos por texto, y el reto del ‘AI slop’
La herramienta Build demuestra el potencial de la IA generativa en el desarrollo de videojuegos. Un prompt como ‘hagamos un juego de aventuras acogedor en un bosque denso’ es suficiente para que el sistema genere mecánicas, personajes, sonido y estilo visual. Los números presentados en la RDC indican que la generación completa de un juego tarda entre 10 y 15 minutos, y que ya se han publicado unos 9.000 títulos gracias a esta función. Además, se ha anunciado un Scene Generator que combina una imagen de referencia con un texto para producir escenas funcionales, y la incorporación de NPC con capacidad para probar los juegos durante su desarrollo, como una forma de automatizar parte del control de calidad.
Pero el boom de la creación asistida por IA también ha despertado críticas. El GDC 2026 documentó que el 52% de los profesionales de la industria cree que la IA generativa está teniendo un impacto negativo, porque reduce la barrera de entrada hasta el punto de que el volumen aplasta la calidad. Roblox responde con un sistema de descubrimiento basado puramente en la retención de jugadores: los juegos generados por Build se clasifican igual que los demás, y si nadie los juega, no se muestran. No hay impulsos artificiales por haber sido creados con IA. Esa filosofía, aunque razonable, tiene un lado oscuro: los juegos nuevos sin audiencia previa pueden verse discriminados porque la retención depende de tener una comunidad inicial. La paradoja está sin resolver, y Roblox aún no ha explicado cómo planea dar visibilidad a los creadores noveles en un catálogo cada vez más saturado.
En el plano competitivo, la batalla no es solo contra Fortnite o Meta, sino también contra Unity, que sigue arrastrando la controversia de 2023. Roblox intenta convertirse en la alternativa ideal para desarrolladores independientes que buscan un motor con IA integrada y una distribución abierta. Si lo consigue, podría atraer a una parte de la comunidad que abandonó Unity tras sus cambios de condiciones. La clave estará en la transparencia de las futuras condiciones de distribución y en cómo se gestiona la economía de las apps externas. Por ahora, Roblox ha dejado claro que su apuesta es a largo plazo, pero los próximos meses serán decisivos para ver cómo responden los creadores y la industria.
Implicaciones para jugadores y desarrolladores en Europa
Para los jugadores europeos, la llegada de estas funciones supondrá una mayor flexibilidad a la hora de acceder a los juegos. El acceso desde el navegador mediante un enlace elimina la necesidad de descargar la aplicación de Roblox, lo que facilita compartir experiencias en redes sociales o foros. El modo offline, previsto para mediados de 2027, permitirá disfrutar de campañas para un solo jugador sin necesidad de estar conectado, una característica especialmente valorada en zonas con conexiones inestables o en desplazamientos. Además, la recomendación renovada por edades ayudará a que los usuarios más jóvenes vean contenido de formato corto, mientras que los adultos podrán descubrir sesiones más largas y complejas.
En el terreno normativo, la distribución abierta de juegos sin cuenta plantea dudas sobre la protección de menores. Si un juego hecho con el motor de Roblox se ejecuta en el navegador sin necesidad de registro, no habrá verificación de edad ni controles parentales propios de la plataforma. Eso podría chocar con regulaciones como la Digital Services Act en la Unión Europea, donde la Comisión Europea lo declara plataforma de gran tamaño, que exige medidas de protección a los usuarios menores. Roblox tendrá que asegurarse de que estas nuevas vías de acceso cumplan con la legislación local, un desafío que la compañía no ha detallado hasta el momento.
Para los desarrolladores europeos, la expansión de Build al escritorio y las nuevas herramientas de NPC son una oportunidad para prototipar ideas de forma rápida y económica. La posibilidad de publicar juegos como apps independientes también amplía el mercado potencial, pero exige conocer bien las condiciones de reparto de ingresos que Roblox aún no ha publicado. La recomendación para los estudios pequeños es empezar a experimentar con Build y observar cómo responde el algoritmo de descubrimiento, antes de comprometer grandes presupuestos. La IA no sustituye el buen diseño, pero puede reducir el tiempo de validación de una mecánica o de un estilo artístico.