Roblox revoluciona la seguridad infantil con sus nuevas cuentas Kids y Select para menores de 16 años

Última actualización: 17 junio, 2026
  • Creación de perfiles específicos por tramos de edad: Kids (5 a 8 años) y Select (9 a 15 años).
  • Restricciones automáticas en la comunicación y acceso a contenidos filtrados por nivel de madurez.
  • Nuevas herramientas de supervisión parental que permiten la aprobación manual de juegos específicos.
  • Obligatoriedad de verificar la edad mediante sistemas biométricos para desbloquear funciones sociales.

Nuevas cuentas de Roblox para menores

El ecosistema de Roblox ha dado un giro de timón bastante importante en lo que a la protección de los más jóvenes se refiere. Tras un periodo de pruebas en mercados seleccionados, la plataforma ha decidido implementar a nivel mundial un sistema de cuentas segmentadas por edad que busca poner orden en cómo interactúan los chavales dentro de este inmenso universo virtual. No es ningún secreto que gestionar a millones de usuarios de edades tan dispares es un reto mayúsculo, y la compañía parece haber entendido que no se le puede pedir lo mismo a un niño de seis años que a un adolescente de catorce.

Esta actualización, que ya está aterrizando en dispositivos de toda España y el resto de Europa, no es solo un cambio de nombre en el perfil. Se trata de una reestructuración profunda de los permisos predeterminados, el acceso a las experiencias de juego y, sobre todo, de las herramientas que los padres tienen a su disposición para que no se les escape nada. La idea es que la cuenta del menor vaya evolucionando a medida que este sopla las velas, ganando autonomía de forma progresiva sin que eso suponga un riesgo para su privacidad o seguridad online.

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Diferencias clave entre Roblox Kids y Roblox Select

Diferencias Roblox Kids y Select

Para simplificar las cosas, la plataforma ha dividido a los menores de 16 años en dos grandes grupos. Por un lado tenemos las cuentas Kids, pensadas para los peques de entre 5 y 8 años, que son las más blindadas de todo el catálogo. En estos perfiles, el chat viene apagado de fábrica para evitar que cualquier desconocido pueda entablar conversación, y el contenido al que pueden acceder se limita a juegos con una calificación de madurez mínima o leve. Vamos, que los críos solo verán lo que es cien por cien apropiado para su etapa de desarrollo.

Por otro lado, aparecen las cuentas Select, orientadas a la franja que va de los 9 a los 15 años. Aquí la cosa se relaja un pelín, permitiendo el acceso a títulos con una calificación moderada, aunque siempre bajo la lupa de los sistemas de revisión de la empresa. En este rango, el chat se puede ir habilitando de manera escalonada, pero manteniendo siempre filtros de texto muy agresivos y limitando los enlaces externos, para que los adolescentes no terminen en redes sociales o sitios web que no pintan nada en una plataforma de juegos.

Un detalle que los desarrolladores han dejado claro es que este paso de una cuenta a otra será automático. En el momento en que el sistema detecte que el usuario ha cumplido los 9 o los 16 años, el perfil migrará solo a la siguiente categoría, aunque siempre respetando la configuración que los padres hayan establecido previamente. Es una forma de asegurar que la plataforma se adapta al ritmo del chaval sin que la familia tenga que estar haciendo malabares con los ajustes cada dos por tres.

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Control parental avanzado: ahora los padres mandan más

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Si algo pedían las familias a gritos era una forma más sencilla de gestionar qué hacen sus hijos cuando se conectan. Con este lanzamiento, los adultos que vinculen su cuenta con la de los menores tendrán un panel de control mucho más potente. Una de las funciones más interesantes es la capacidad de aprobar manualmente juegos específicos. Esto significa que si un padre confía en un título concreto que técnicamente está fuera del rango de edad del niño, puede darle el visto bueno para que aparezca en su biblioteca personal sin problemas.

Además, se ha puesto el foco en la visibilidad. Ahora es posible echar un ojo a las listas de amigos y reportar contactos sospechosos con apenas un par de toques desde el móvil de los padres. Roblox también ha ampliado la posibilidad de poner límites al tiempo que pasan frente a la pantalla y al dinero que pueden gastar en la tienda virtual, algo que suele ser un dolor de cabeza en muchas casas. Hasta los 16 años, los tutores legales tendrán la última palabra sobre si el chat está abierto o cerrado, permitiendo que la libertad digital llegue cuando el menor esté realmente preparado.

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La verificación de edad como barrera infranqueable

Para que todo este tinglado funcione, la verificación de edad ha pasado a ser el centro de la experiencia. Roblox ha dejado de fiarse solo de lo que el usuario dice que tiene y ha empezado a exigir métodos más serios, como la verificación de edad con reconocimiento facial o el uso de documentos de identidad oficiales. Si un usuario no pasa este filtro, se le aplicarán las restricciones más severas por defecto, impidiéndole usar el chat o acceder a las cuentas estándar para mayores de 16 años.

En el territorio europeo, este movimiento se alinea perfectamente con los estándares de la Coalición Internacional de Clasificación por Edad (IARC) y el conocido código PEGI. Esto asegura que las etiquetas de madurez que vemos en los juegos de Roblox coincidan con lo que esperamos de cualquier otro videojuego comprado en una tienda física. Al final, lo que se busca es crear un entorno donde el monitoreo en tiempo real y la tecnología de moderación eviten situaciones incómodas o peligrosas antes de que lleguen a producirse.

Toda esta renovación de perfiles y medidas de seguridad supone un esfuerzo por parte de la compañía para que los menores disfruten de la vertiente creativa de la aplicación sin los riesgos asociados a las interacciones sociales sin supervisión. Al combinar el reconocimiento de edad obligatorio con filtros de contenido dinámicos y un control parental que realmente permite decidir sobre cada detalle, se establece un marco de protección sólido que promete dar mucha más tranquilidad a las familias españolas y europeas mientras sus hijos exploran, juegan y aprenden en el entorno digital.

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