Subida de precio de los paVos de Fortnite: así cambian los packs, pases y el Club

Última actualización: 11 marzo, 2026
  • Epic Games reduce la cantidad de paVos incluidos en todos los packs a partir del 19 de marzo manteniendo los mismos precios.
  • El pase de batalla baja a 800 paVos, pero pierde los 500 paVos extra y deja de generar ganancia neta.
  • Club de Fortnite, pase de Orígenes, pase musical y pase LEGO también recortan devolución o cantidad de moneda.
  • Epic justifica el cambio por el aumento de los costes de mantenimiento de Fortnite e introduce un 20% de reembolso en Recompensas Epic.

Subida de precio de los paVos de Fortnite

Los jugadores habituales de Fortnite —tras su regreso a Google Play Store— van a notar un cambio importante en el bolsillo este mes. Epic Games ha confirmado una subida efectiva del precio de los paVos, la moneda virtual del juego, que se aplicará a través de una reducción de la cantidad de monedas que incluye cada pack de pago.

A partir del 19 de marzo, los packs seguirán costando lo mismo en euros, pero otorgarán menos paVos por cada compra. La compañía explica que esta decisión se toma por el aumento de los costes de creación y mantenimiento de Fortnite y del resto de experiencias de su ecosistema, y acompaña los cambios con algunos ajustes en el pase de batalla, otros pases temáticos y el Club de Fortnite.

Cómo quedan los nuevos precios de los paVos en Fortnite

Packs de paVos de Fortnite

El cambio central afecta a los packs de paVos estándar disponibles en Europa. En España, los precios en euros se mantienen, pero la cantidad de moneda virtual incluida baja en todos los niveles, lo que supone una subida real del coste por paVo:

  • Pack de 8,99 €: pasa de 1.000 paVos a 800 paVos.
  • Pack de 22,99 €: pasa de 2.800 paVos a 2.400 paVos.
  • Pack de 36,99 €: pasa de 5.000 paVos a 4.500 paVos.
  • Pack de 89,99 €: pasa de 13.500 paVos a 12.500 paVos.

En la práctica, el desembolso es el mismo pero recibes menos moneda, así que cualquier cosmético, skin o gesto comprado con paVos será relativamente más caro. Epic insiste en que el ajuste responde a que «el coste de mantener Fortnite ha subido considerablemente», y presenta esta modificación como una forma de cubrir gastos operativos y seguir actualizando el juego.

La subida es todavía más evidente en el caso de las compras de cantidades pequeñas. La opción de adquirir una cantidad exacta, pensada para redondear el saldo, pasa de costar aproximadamente 0,50 € por 50 paVos a situarse en torno a 0,99 € por 50 paVos. Es decir, casi se duplica el precio mínimo por unidad de moneda en este tramo.

Epic recuerda que los valores mencionados pueden tener variaciones regionales según el país europeo o la plataforma, pero la lógica general se mantiene: mismo precio, menos paVos dentro de cada pack disponible en la tienda del juego y en la Epic Games Store.

Reembolso del 20 % en Recompensas Epic

Para mitigar parcialmente el impacto de la subida, Epic Games destaca el papel de su sistema de Recompensas Epic. Todas las compras de paVos y otros contenidos digitales realizadas a través de la Epic Games Store o del sistema de pago propio de Epic en PC, iOS, Android y la web generan un 20 % de reembolso en forma de saldo dentro de este programa.

Ese crédito de Recompensas Epic se puede gastar de nuevo en Fortnite, en otros títulos de la compañía como Fall Guys o Rocket League, o en juegos y contenidos de la propia tienda digital de Epic. La empresa presenta esta devolución como una especie de «cashback» interno que, según su planteamiento, ayuda a compensar parte de la pérdida de valor de los paVos.

Aun así, incluso teniendo en cuenta ese 20 % de retorno, los jugadores europeos percibirán que el coste real de cada skin o pase sube, ya que el beneficio se materializa en nuevas compras dentro del ecosistema Epic y no en una rebaja directa del precio inicial.

Cambios en el pase de batalla y sus recompensas

La subida de precio de los paVos viene acompañada de una revisión del pase de batalla. Sobre el papel, el pase pasa a ser más barato, pero a costa de recortar la cantidad de moneda que devuelve al completarlo.

Desde el 19 de marzo, el pase de batalla estándar costará 800 paVos, frente a los 1.000 paVos que se pedían hasta ahora. A primera vista puede parecer una buena noticia, pero hay matices importantes: al completar la temporada se podrán recuperar 800 paVos, los mismos que cuesta el pase, y se eliminan los 500 paVos extra que antes se conseguían en las recompensas adicionales.

Esto significa que ya no habrá ganancia neta de paVos solo por jugar y completar los niveles del pase. Antes, muchos usuarios aprovechaban ese excedente de 500 paVos para financiar parte del siguiente pase o comprar cosméticos sin necesidad de abrir la cartera tan a menudo. Con el nuevo sistema, el pase se convierte en un ciclo cerrado: recuperas lo que gastas, pero no acumulas moneda adicional.

También cambia el lote de batalla, el paquete que incluye el pase de batalla junto con el desbloqueo inmediato de los primeros 25 niveles. Su coste se ajusta de 2.800 paVos a 2.600 paVos, en consonancia con la rebaja general del precio del pase y con el nuevo equilibrio de la economía interna del juego.

Otros pases: Orígenes, musical y LEGO

Los ajustes no se limitan al pase de batalla tradicional. Epic ha revisado también el coste en paVos de otros pases temáticos presentes en el ecosistema de Fortnite, con el objetivo declarado de que sus precios reales en euros se mantengan más o menos en la misma franja pese a la subida de la moneda virtual.

A partir de la nueva temporada, los siguientes contenidos verán modificado su coste en paVos:

  • Pase de Orígenes: pasa de 1.000 paVos a 800 paVos.
  • Pase musical: pasa de 1.400 paVos a 1.200 paVos.
  • Pase LEGO: pasa de 1.400 paVos a 1.200 paVos.

La idea de Epic es que, al reducir el precio en paVos de estos pases, no se disparen en exceso en términos de euros tras la reducción de monedas en los packs. Sin embargo, dado que el jugador recibe menos paVos por cada compra de dinero real, el coste efectivo de acceder a estos contenidos también aumenta, aunque lo haga de forma algo más suave que si se hubieran mantenido los precios anteriores.

En el caso de España y el resto de Europa, estos cambios llegan en paralelo al inicio del Capítulo 7 – Temporada 2, que se estrena en la misma fecha de entrada en vigor de los nuevos valores. Epic espera una fuerte afluencia de usuarios regresando al juego en ese momento, lo que hace todavía más sensibles las modificaciones económicas.

Club de Fortnite: menos paVos por la misma suscripción

Otro de los puntos relevantes para los jugadores que invierten dinero en el juego es el Club de Fortnite, la suscripción mensual que ofrece paVos, el pase de batalla y diversos beneficios adicionales. Aquí también se aplican recortes.

A partir de la actualización, la devolución de paVos del Club de Fortnite baja de 1.000 a 800 paVos al mes, manteniéndose el resto de ventajas y, por ahora, el precio de la suscripción. Es decir, quienes sigan suscritos recibirán 200 paVos menos cada mes por la misma cuota.

Epic ha indicado que los miembros del Club recibirán un correo electrónico con la hora exacta de aplicación del cambio en su región y con más detalles sobre cómo se verán reflejadas estas modificaciones en su próxima factura o ciclo de suscripción.

Este ajuste se suma al resto de recortes y contribuye a que sea más difícil acumular saldo de paVos solo mediante beneficios recurrentes, empujando a muchos jugadores a plantearse compras adicionales de moneda si quieren mantener el mismo ritmo de adquisiciones de cosméticos que tenían hasta ahora.

Tarjetas regalo de paVos y situación general del mercado

Hay un elemento que, de momento, se mantiene al margen de esta subida: las tarjetas físicas de regalo de paVos que ya están en circulación. Epic ha aclarado que todas las tarjetas actuales podrán canjearse por el valor impreso en ellas, por lo que seguirán otorgando la misma cantidad de paVos que indicaban antes del cambio.

Los nuevos valores solo se aplicarán a las futuras tarjetas que se impriman y distribuyan en tiendas físicas, una vez que el stock anterior se agote y se actualicen los códigos con las nuevas tablas de moneda. Mientras tanto, estas tarjetas ya disponibles pueden convertirse en una opción relativamente más ventajosa para quienes encuentren unidades a su precio habitual.

El movimiento de Epic se enmarca en un contexto más amplio en la industria del videojuego, donde las subidas de precios y los ajustes en modelos de monetización se han vuelto frecuentes. PlayStation, Xbox y Nintendo ya han revisado el precio de consolas, servicios y juegos, y ahora es Fortnite, a pesar de ser un título free-to-play, el que traslada parte de la presión de costes a la economía interna de su tienda, y tras la sentencia que obligó a abrir Android.

Aunque la compañía insiste en que Fortnite seguirá siendo accesible sin pagar, los cambios en los paVos y en los pases hacen que, para los jugadores que suelen gastar con cierta regularidad, el coste de mantenerse al día con cosméticos, pases y contenidos premium vaya claramente al alza.

Con todos estos ajustes sobre la mesa —menos paVos en los packs, pase de batalla sin ganancia adicional, recorte en el Club y revisión de los pases temáticos—, la nueva temporada de Fortnite arranca marcada por una redefinición profunda de su economía virtual. Los jugadores en España y en el resto de Europa tendrán que recalcular cuántos paVos compran, qué compensa más dentro del catálogo y hasta qué punto les interesa seguir gastando al mismo ritmo en uno de los free-to-play más populares del mundo.

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