Xbox Cloud Gaming se prepara para un plan más asequible

  • Microsoft estudia una suscripción independiente y más barata para Xbox Cloud Gaming.
  • Hoy el acceso al juego en la nube está incluido en Game Pass Ultimate (17,99 € al mes en España).
  • Se contempla incluso una opción financiada con anuncios, sin confirmación oficial.
  • La compañía refuerza servidores, expande regiones y trabaja con AMD e IA para la próxima generación.

Juego en la nube de Xbox

Microsoft vuelve a mover ficha en su apuesta por el juego en la nube: directivos de la compañía han deslizado que estudian nuevas vías de acceso a Xbox Cloud Gaming, con especial interés en un plan de precio más bajo que reduzca la barrera de entrada.

Actualmente, Xbox Cloud Gaming solo puede usarse con Xbox Game Pass Ultimate, la suscripción que en España cuesta 17,99 euros al mes. En ese contexto, desde el equipo de Next Generation apuntan que hay margen para hacerlo “más asequible y accesible”, ya sea llegando a nuevas regiones o habilitando nuevas formas de acceso al servicio en la nube.

¿Qué se ha dicho exactamente?

Jason Ronald, vicepresidente de Next Generation en Xbox, explicó en el pódcast oficial que muchos jugadores usan Ultimate solo para entrar en la nube, ya sea como vía principal de juego o como complemento cuando están fuera de casa. Según el directivo, esto abre una puerta clara a ofrecer una alternativa más económica, aunque sin anunciar por ahora un plan concreto.

  • Una posible suscripción independiente centrada en la nube.
  • Explorar una versión financiada con publicidad (idea mencionada en el pasado por Tim Stuart).
  • Refuerzo de infraestructura y servidores para soportar la demanda.
  • Impulso de nuevas geografías para ampliar la cobertura del servicio.

Precio actual y por qué un plan independiente cobra sentido

Game Pass Ultimate cuesta 17,99 € al mes en España (19,99 dólares en Estados Unidos), y es la puerta oficial a Xbox Cloud Gaming. Con parte de la audiencia usando la nube como uso puntual o en movilidad, se justifica un nivel más barato para quienes solo quieren jugar en streaming, sin el resto de ventajas del paquete Ultimate.

El propio equipo de Xbox subraya que el objetivo es llevar más juegos a más gente. Separar la nube en un plan específico permitiría bajar el precio de entrada y adaptarse mejor a perfiles que priorizan el streaming, especialmente en dispositivos móviles.

Cómo podría ser ese plan más barato

Sin confirmación oficial, Microsoft ya ha barajado variantes en el pasado, incluida una opción gratuita con anuncios mencionada por su CFO Tim Stuart. Sobre la mesa también está un plan de solo nube con coste reducido frente a Ultimate, diseñado para jugar en streaming.

En paralelo, la compañía ha ido ampliando capacidades: los suscriptores de Ultimate pueden transmitir algunos juegos que ya poseen, y se estudian ventajas adicionales para experiencias free-to-play. Todo ello encajaría en un escalado de niveles que priorice la accesibilidad.

Microsoft ha explorado formas de facilitar el acceso en móvil, aunque algunos planes relacionados con la distribución de juegos en apps se han visto frenados por cuestiones legales. Aun así, el foco sigue en derribar fricciones de precio y disponibilidad.

Infraestructura, competencia y alcance

Para sostener el crecimiento, Xbox adelanta más inversión en servidores y capacidad de red. La idea es mejorar estabilidad, reducir latencia y responder a la demanda de quienes juegan por streaming en distintos dispositivos.

El movimiento se produce en un mercado competitivo, con GeForce Now de Nvidia presionando en rendimiento y calidad de imagen. Microsoft incluso integra enlaces a GeForce Now en algunas páginas de juegos, un contexto que podría acelerar la llegada de precios más atractivos para su propia nube.

Otra palanca es la expansión a nuevos países. Un plan independiente y económico facilitaría el aterrizaje de la nube de Xbox en mercados donde el coste mensual de Ultimate resulta menos competitivo.

Mirando a la próxima generación: hardware, IA y nube

En paralelo al plan de precios, el equipo trabaja con AMD en nuevo silicio y hardware orientado a experiencias de próxima generación. Se investiga en renderizado neuronal y otras técnicas de vanguardia para mejorar la calidad de imagen y el rendimiento en streaming.

La hoja de ruta incluye capacidades de inteligencia artificial dedicadas, con chips específicos para acelerar funciones de IA que transformen la experiencia del jugador. Algunas de estas características empezarán a probarse en nuevos dispositivos del ecosistema Xbox con NPU.

Si Microsoft materializa un plan más asequible de solo nube, la compañía ampliaría su alcance y daría respuesta a quienes piden una entrada más barata que Ultimate. Mientras llegan anuncios concretos, las señales oficiales apuntan a más accesibilidad, más regiones y una infraestructura preparada para competir de tú a tú con otras plataformas de juego en la nube.

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