Kuidas rakendust Hispaanias patenteerida

Kuidas rakendusi patenteerida

Kui teil on rakenduse loomise kohta idee ja te ei soovi, et see oleks plagiaat või keegi teid ette jõuaks, ärge lõpetage nende soovituste lugemist, mille me selle jaoks täna esitame. Tänapäeval tehnoloogia annab meile palju võimalusi olla loominguline, ja rakenduste arendamise maailmas avaneb lai valik.

Kui olete loonud rakenduse, annate elu projektile, millel on oma olemise põhjus, spetsiifilised omadused ja sellele pühendatud palju aega. kõige selle eest tahame takistada kellelgi meie ideed kopeerimast, müüa see maha või saada kasu tööst, mis on meile nii palju vaeva nõudnud.

Kuidas taotlust patenteerida?

Esimene võimalus meie loomingu kaitsmiseks on selle seaduslik patentimine, Tavaliselt on see leiutiste ja kaubamärkide tavaline meedium, kuid peaksite teadma, et arvutitarkvara ja -rakenduste puhul asjad muutuvad. Kuid enne kogu protsessi selgitamist vaatame kõigepealt, millest patent koosneb.

Mis on patent?

Patendi tehniline määratlus on järgmine:

"Ainuõiguste kogum, mille riik annab uue toote või tehnoloogia leiutajale, mida saab piiratud aja jooksul äriliselt kasutada, vastutasuks leiutise avalikustamise eest."

Tööstus-, kaubandus- ja turismiministeeriumi kodulehel näeme seda patent on pealkiri, mis tunnustab õigust patenteeritud leiutist eksklusiivselt kasutada, takistades teistel seda ilma omaniku nõusolekuta toota, müüa või kasutada.

Patendiga antud õigus ei seisne mitte niivõrd tootmises, turul pakkumises ja patendiobjekti kasutamises, vaid pigem selles, et annab "õiguse välistada teised" toote valmistamisest, kasutamisest või tutvustamisest või kaubanduses patenteeritud protsess.

Patent võib viidata uuele protseduurile, uuele aparaadile, uuele tootele või selle täiusele või täiustamisele. Patendi kehtivusaeg on kakskümmend aastat alates taotluse esitamise kuupäevast.. Selle kehtivuse säilitamiseks on vaja maksta aastatasusid alates selle määramisest.

Kuidas see mobiilirakendusi mõjutab?

Esimene asi, mida peaksite arvutiprogrammide või tarkvara puhul teadma, on see taotlus ei ole vastuvõtlik patenteerimisele. Nagu kajastub 24. juuli patentide seaduses 2015/24, kuna selle artiklis 4.4 on sätestatud järgmine:

«Arvesse ei võeta leiutisi eelmiste osade tähenduses, eelkõige: c) Intellektuaalse tegevuse, mängude või majandus-kaubandusliku tegevuse plaane, reegleid ja meetodeid, samuti arvutiprogramme..

Seetõttu oleme teile selle juba selgeks teinudArvutiprogramme ei saa patenteerida. Laiendusena on sellesse jaotisesse kaasatud mobiilirakendused. See on kindlaks määratud ka Euroopa eeskirjades oma Euroopa patendikonventsioon, mis koos patendiseadusega täiendab Hispaania selleteemalisi õigusakte.

patenditaotlused

Kuid ärge heitke meelt, sest on mitmeid erandeid, et saaksite kasutada patendiõigust see rakendus, mille olete välja töötanud. Rakenduse või tarkvara patenteerimiseks peab see vastama teatud nõuetele ja olema tehnilist laadi või pakkuma uudset lahendust.

Nagu märgib Hispaania patendi- ja kaubamärgiamet meie loomingut võib patenteerida ainult siis, kui see on uudne ja ilma eelneva avalikustamiseta, kui seda eristab mitteilmne leiutusaste ja kui see on tööstuslikult kasutatav, st leiutist on võimalik valmistada füüsilisel viisil.

Järgmine samm on see, et peame vaatama, kas teie loodud rakendus on turul uudne või mitte. Selleks peab selles sisalduv tarkvara olema igal tasemel ainulaadne ja täiesti uus. Seejärel kinnitab selle valdkonna ekspert, kes selle kinnitab. Seetõttu et meie loodud tehnoloogiat ei saa eksisteerida kusagil mujal planeedil. Lisaks peab see vastama muudele nõuetele, nagu autonoomne suhtlemine oma keskkonnaga.

Nagu sa näed protsess ei ole lihtne, ja taotluse patenteerimise võimalus on tavaliselt pikk tee, mis võib võtta kuid ootamist. Ärge unustage, et majanduslikult on see kallis protsess, kuna mõnikord võib millegi patenteerimine maksta üle 2.000 euro.

Kas teie idee on juba patenteeritud?

Enne patendi teele asumist peame veenduma, et meie idee pole veel patenteeritud. Selleks saame kasutada internetti ja selle võimalusi, kuna leiame erinevaid veebisaite, mis annavad meile võimaluse otsida juba registreeritud patente, kõige parem on see, et see on vähemalt tasuta.

Erinevate võimaluste hulgast alustame Patentskoop. Sellel veebisaidil on meil saadaval üsna täielik andmebaas, mis annab meile juurdepääsu erinevatele rahvusvahelistele patenditaotlustele viiakse läbi PCT (patendikoostöö lepingu) raamess).

Rahvusvaheline patentide andmebaas

Riigi tasandil on meil Hispaania patentide ja kaubamärgi kontor (OPEM). Täname Hispaania tööstus-, kaubandus- ja turismiministeeriumi veebisaidil majutab lokaatorit nimega Noor (nimi pole parim), mis annab meile võimaluse otsida patente, kasulikud mudelid ja Ibero-Ameerika disainid. Lisaks teistele teemaga seotud otsingumootoritele, nagu Google Patents, LatinPat, WipoInspire...

patendiotsingumootorid

Jätkame kosmosevõrk, mis on a Tasuta täiustatud ülemaailmne patendiotsingu teenus. Selle leiame ka EPO portaalist ehk mis seesama, Euroopa Patendiametist.

Patendi alternatiivid

Nagu oleme seni näinud, on rakenduse patenteerimine praktiliselt võimatu, välja arvatud juhul, kui teie idee on äärmiselt uuenduslik, sisaldab seninägematut tehnoloogiat ja kõik planeedid on joondunud. Kuid ärge heitke meelt Alati on viise, kuidas oma loomingut või ideed võimaliku plagiaadi eest kaitsta.

Esimene võimalus, mida mainime, on valik "Autoriõigus". Nagu on öeldud intellektuaalomandi seaduse artiklis 1:

«Kirjandus-, kunsti- või teadusteose intellektuaalomand vastab autorile ainuüksi selle loomise faktiga."

Nii et esimene asi, mida peaksite tegema, on minge oma paikkonna intellektuaalomandi registrisse, pidage meeles, et teie autonoomses piirkonnas on territoriaalne register. Seal peate täitma arvutiprogrammide jaoks spetsiaalse vormi. Sel viisil salvestatakse teie taotluse autorsus.

Teine võimalus, mille siin osutame, on kaubamärgi registreerimine. Tänu sellele saate arendada seda projekti, mille kallal töötate. Nagu juba nägime, ei saa rakendusi, tarkvara ega ideid ametlikult registreerida ega patenteerida, küll aga saame seda teha kaubamärgiga.

Kaubamärgid ja registreeringud

On aeg välja mõelda logo ja nimi, mis annaks selgeks, kelle töö see on. Kui vaatate Google Play poodi, näete seda iga rakendus näitab, et selle on välja töötanud kaubamärk. Näiteks Stamble Guysi rakenduse lõi ja arendas Kitka Games.

Kui soovid siiski oma ideele, tarkvarale või rakendusele rohkem turvalisust anda, saad läbi viia erinevaid toiminguid, nt registreeru veebis läbi SafeCreative või Creative Commons olenevalt litsentsist, mille tahame selle anda, samuti kinnitada see notari ees ja hoiustada selle autorsuse fikseerimiseks.

Ühesõnaga, ärge heitke meelt ja kui olete taotluse tegemisele aega ja vaeva panustanud, siis kaitske seda alati parimal võimalikul viisil.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.